Internet i webmastering

blog dla Internautów


  • O nas

      Strona powstała głównie z myślą o młodych i początkujących webmasterach. Poruszane będą tutaj kwestie tworzenia kodu strony, grafiki oraz jej promowania i planowania rozwoju w internecie. Naszym celem jest stworzenie kompendium wiedzy dla przyszłego webmastera, mamy nadzieją, że wraz z upływem czasu będziemy coraz bliżej tego. Zaczniemy od totalnych podstaw jak html, css i wprowadzenie do php. Później postaramy się na tutorialach przedstawić najważniejsze techniki tworzenia grafiki w photoshop'ie lub gimp'ie - tutaj się jeszcze nie zdecydowaliśmy ponieważ oba programy mają swoje plusy i minusy. Główną zaletą GIMP'a jest to, że jest darmowy, natomiast PS kosztuje kilka tysięcy złotych jednak jest narzędziem o wiele bardziej rozwiniętym. Następnie spróbujemy wytłumaczyć kwestie pozycjonowania stron, bo właściwie wg nas to najleszy i najtańszy sposób na reklamę w internecie. Należy także pamiętać o rozwoju serwisu na przyszłość dlatego przedstawimy przykład rozwoju strony wraz z opisem najważniejszych punktów. Zachęcamy do lektury - Ty też możesz zostać Webmasterem! rejestrowanie domeny
      daemon tools
      pozycjonowanie
      winamp
      acrobat reader
      Pozycjonowanie stron cennik
      ploterJeśli jednak nie czujesz się na siłach, aby samemu zarządzać stroną www, zawsze możesz zlecić to profesjonaliście. Wprawdzie ta osoba na pewno nie zrobi tego za darmo, ale będziesz miał pewność, że wszystko działa i w razie czego masz się do kogo zwrócić. Wybieraj jednak sprawdzone osoby, gdyż w sieci grasuje wielu cwaniaczków - oszustów. Powodzenia w prowadzaniu website'a.
Napisano dnia wczorajszego o godzinie: Luty 2nd, 2010 przez osobe o loginie (nick online): admin

Obecnie nie zadowala nas już zwykły szkic czy obraz, który na ekranie monitora wydaje się po prostu płaski. Bardziej interesują nas obrazy sprawiające wrażenie głębi. Dziś stosuje się w tym celu tak zwaną grafikę trójwymiarową. Do jej tworzenia powstało już wiele programów graficznych, dlatego jest ona łatwo dostępna. Obrazy trójwymiarowe powstają głównie w technice rastrowej, czyli na planie pionowo-poziomej siatki pokolorowanych odpowiednio pikseli. Dużą trudnością jest tutaj określenie, które powierzchnie obrazu będą najbardziej widoczne, albo inaczej – które elementy są widoczne z danej perspektywy. Aby to ocenić używa się specjalnego bufora Z. Sortuje on części obrazu względem ich głębokości oraz śledzi promienie świetlne. Co więcej, zazwyczaj obserwujemy tylko mały fragment rzeczywistości, dlatego tak ważne jest by ustalić które elementy będą widoczne i które ich części najbardziej potrzebne w danej perspektywie. Innym aspektem grafiki trójwymiarowej jest realizm obrazów – bardzo dzisiaj pożądany. W celu jego uzyskania stosuje się odpowiednie manipulowanie oświetleniem, powierzchniom trójwymiarowych nadaje się kolor i fakturę, używa się cieni, odbić lustrzanych. Ważne znaczenie ma też załamanie i rozpraszanie światła i tym podobne efekty. Metody bardzo dokładnego trójwymiarowego prezentowania obrazów są drogie i wymagają mnóstwa obliczeń za pomocą specjalistycznych programów. Przykładem może tu być obliczanie oświetlenia na każdy piksel oddzielnie. Widać, jaka to żmudna praca. Jednakże metody przedstawione powyżej, wykorzystujące światło i cienie mogą być powszechnie wykorzystywane. Najczęściej możemy je spotkać w grach komputerowych. Jeśli chcemy uzyskać efekt ruchu, na przykład w animacjach, to również możemy to uzyskać za pomocą grafiki trójwymiarowej. Istnieje wiele programów pomocnych w tworzeniu grafiki trójwymiarowej. Mogą to być na przykład: Blender, Google SketchUp, POV-Ray, Smooth Teddy, 3D Canvas oraz inne. Grafika trójwymiarowe może nadać niesamowitego wyglądu Twojej stronie internetowej, dlatego warto by poświęcić odrobinę czasu na zapoznanie się z możliwościami jej stworzenia. Ewentualnie realizację naszego pomysłu możemy zlecić specjalistom w tej branży.

Napisano dnia wczorajszego o godzinie: Listopad 17th, 2009 przez osobe o loginie (nick online): admin


Komputery w naszym życiu, zwłaszcza młodego pokolenia obecne są od dłuższego czasu. Czasem zdarza się, że na pulpicie pojawiają się komunikaty, których do końca nie rozumiemy. Klikamy OK. i wracamy do swoich zajęć. Czas by im się bliżej przyjrzeć. Na pierwszy ogień Java. Co to jest do czego służy i jak powstała. Czyli krótko mówiąc Java w pigułce. To obiegowy język programowania stworzony przez grupę roboczą pod kierunkiem programisty z Kanady urodzonego w 1955 roku Jamesa Goslinga z firmy Sun Microsystems.
Jej język cechuje się silnym typowaniem. Podstawowe koncepcje zostały zaczerpnięte z języka Smalltalk Nie należy jej mylić z Javascript, gdyż wspólną ma jedynie składnię podstawowych instrukcji. Najważniejsze koncepcje tego języka to: obiektowość, dziedziczenie, niezależność od architektury, sieciowość i obsługa oprogramowania rozproszonego. Założenia były takie, aby Java zastąpiła C++. Jej język robi bardzo dużo, aby możliwie jak najskuteczniej utrudnić programiście popełnienie błędu. To bardzo ważne gdyż nikt nie jest nieomylny i pomoc ze strony systemu zawsze jest mile widziana. Pomimo wielu niewątpliwych zalet język ten ma też swoje wady. Informatycy najczęściej narzekają, że programy w niej pisane wykonują się wolniej niż te stworzone np. w C++. Dotyczy to zwłaszcza starszych wersji. Częstymi zarzutami są też, uwagi o tym, że niezbyt nadaje się do zastosowań czasu rzeczywistego. Głównym problemem jest brak przewidywalności wydajności oraz nieoczekiwane przestoje. Są one najpewniej spowodowane działaniem odśmiecacza. Jest to specjalny proces zarządzania pamięcią polegający na automatycznym zwalnianiu nieużywanych obszarów. Kolejnym minusem w starciu z C++ jest mniejsza funkcjonalność, którą zarzucają jej eksperci. Java wymusza też konwersję typów prostych, co w niektórych sytuacjach może mieć wpływ na wydajność i zmniejszyć czytelność programy. Należy jednak pamiętać, że w takich starciach pomiędzy dwoma programami, żaden nie jest idealny, ale nie jest też tak słaby jak przedstawia go opozycja. W 2007 roku firma, Sun ogłosiła swe plany wprowadzenia nowego języka skryptowego o nazwie JavaFX Scriptt. Jest to rozszerzenie poprzedniej wersji.

Napisano dnia wczorajszego o godzinie: Październik 14th, 2009 przez osobe o loginie (nick online): admin


Jednym z głównych miejsc domowej rozrywki są komputery. Mamy na nich obecnie dosłownie wszystko, przez zdjęcia, ciekawe filmy i ważne dokumenty aż po nastawione ewidentnie na zabijanie czasu najróżniejsze gry i symulatory. Komputery pozwalają nam także na kontakt z każdym miejscem na naszej planecie, nie ruszając się z fotela, wykorzystując internet. Dzięki komputerom trudne kiedyś czynności stały się dla wielu codzienną rutyną, a realizacja własnych pomysłów staje się coraz łatwiejsza. To komputery nadzorują pracę prawie każdego sprzętu, obliczając skomplikowane działania matematyczne i zwiększając zarazem ich produktywność poprzez wykorzystywanie skomplikowanych algorytmów i umiejętność dostosowania się do panujących w danym miejscu warunków. Jednym słowem komputery są wszędzie, a mówiąc że wyrządzają one krzywdę młodemu pokoleniu warto zauważyć, że zwykły szary dzień, ale bez otaczających nas komputerów, zmieniłby całkowicie wszelakie nasze plany, utrudniając tym samym prawidłowe działanie instytucji, urzędów i przedsiębiorstw. Z tego miejsca należy uchylić czoła przez programistami, dzięki którym nasze życie jest o wiele łatwiejsze i wygodniejsze w porównaniu z pokoleniem wstecz, kiedy zaczynała się dopiero era prądu. Dzięki programowaniu komputerowemu możemy przede wszystkim przełączać kanały telewizyjne, łatwiej przyrządzać jedzenie wykorzystując kuchenki i mikrofalówki. Tak jak wyżej wspomniano programowanie najbardziej dotyczy komputerów. Wszelkiego rodzaju skrypty i programy, które są nieodłącznym elementem każdego dysku twardego i ogromnych serwerów, sprawiają, że za pomocą kilku kliknięć wykonujemy skomplikowane operacje, o czym nie mamy nawet pojęcia. Każdy skrypt czy program oparty jest na języku programowania, których jest niezwykle dużo i nawet najlepsi informatycy nie są w stanie ich wszystkich perfekcyjnie opanować. Do najbardziej popularnych języków takich jak c++ czy Java wydawane są nawet podręczniki, dzięki którym sami możemy spróbować swoich sił, a być może nawet stworzyć prosty program na nasze potrzeby.

Napisano dnia wczorajszego o godzinie: Październik 5th, 2009 przez osobe o loginie (nick online): admin


W dzisiejszych czasach technika jest bardzo wysoko rozwinięta. Nowinki w dziedzinie elektroniki niejednego mogą przyprawić o zawrót głowy. Na pracy poszukiwani są wykwalifikowani informatycy. Ich wiedza dla przeciętnego człowieka jest imponująca. Bierze się to po części ze specyficznego języka, którym się posługują. Na ogół, tak jest, że terminy brzmiące obco, są interpretowane przez nas jako bardziej skomplikowane. W istocie tak wcale nie jest, aczkolwiek czasem naszych reakcji nie potrafimy opanować. Jeśli usłyszymy słowa skrypt, większość z nas nie będzie mieć pojęcia, o czym mowa. W rzeczywistości nie jest to wcale takie trudne. Są to programy napisane w językach skryptowych, wykonywane są wewnątrz pewnej aplikacji w odróżnieniu od zwykłych programów. Języki skryptowe są na ogół językami interpretowanymi. Zaprojektowano je z myślą o interakcji z użytkownikiem.
Wielokrotnie polecenia występujące w skryptach są bardzo skomplikowane. Oprócz skryptów powłoki systemów uniksowych oraz narzędzi administracyjnych języki skryptowe osadzane bywają w różnych programach Umożliwia to zautomatyzowanie czynności, które stale się powtarzają. Za przykład może posłużyć pakiet Microsoft Office czy AutoCad. Serwisy WWW wykorzystują interpretery do serwowania niezwykle dynamicznych stron internetowych. W ten sposób używane są np. PHP. Co pewnie zainteresuje nałogowych graczy, osadzane też są w grach komputerowych. Ich zadaniem jest sterowanie przebiegiem gry : fabułą , dialogami i zachowanie postaci w wirtualnym świecie. Czasem nawet odpowiadają za zarządzanie całym interfejsem graficznym. Najczęściej spotykane języki skryptowe to: PHP, JavaScript, QuakeC czy Euphoria. Bez wątpienia każdy z nas wielokrotnie widział na swoim pulpicie jakieś informacje odnośnie JavaScript. Został stworzony przez firmę Netscape. Pod koniec lat 90. dwudziestego wieku organizacja ECMA wydała na podstawie JavaScriptu standard języka skryptowego o nazwie ECMAScript. Głównym autorem JavaScriptu jest Brendan Eich. Jest amerykański programista urodzony w 1964 roku w Kalifornii. Jest też głównym projektantem Mozilli Suite.

Zakaz kopiowania, powielania, cytowania bez zgody pisemnej autora danego postu czy wpisu. Prawa autorskie chronione przez prawo!